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返回每周资讯 | 广东省消委会点评网游七大霸王条款、广东高院就《我的世界》诉《迷你世界》案终审判决迷你玩赔偿网易5000万……
日期:2023-01-12 来源: 点击量:次
每周资讯 | 广东省消委会点评网游七大霸王条款、广东高院就《我的世界》诉《迷你世界》案终审判决迷你玩赔偿网易5000万……

监管动态
1、文旅部市场管理司召开全国剧本娱乐管理工作会:将剧本娱乐经营场所全面纳入监管视线
2、《广告绝对化用语执法指南(征求意见稿)》发布
3、广东省消委会点评网游七大霸王条款
4、中国文化娱乐行业协会发布《文化娱乐活动内容自审规范》《剧本娱乐活动适龄提示指引(试行)》
5、乐元素持股公司举办抽奖活动未公示中奖概率被处罚
6、中央网信办开展“清朗·移动互联网应用程序领域乱象整治”专项行动
7、美国联邦贸易委员会提起诉讼以阻止微软收购动视暴雪
8、Epic Games将支付5.2亿美元以解决美国联邦贸易委员会的违法指控
9、德国电子游戏评级委员会将“在线聊天、开箱和内购”功能纳入评估评估标准
10、欧洲议会呼吁制定新规则 以更好地保护游戏消费者
诉讼争议
1、广东高院就《我的世界》诉《迷你世界》案终审判决迷你玩赔偿网易5000万
2、Riot Games起诉网易抄袭《无畏契约》
3、加拿大法庭批准一项针对《堡垒之夜》成瘾的集体诉讼
4、Riot Games请求法院终止FTX的《英雄联盟》赞助协议
行业动态
1、App Store定价机制重大升级,新增700 个价格点
2、暴雪称将“封存”《魔兽世界》游戏数据至玩家个人设备
3、Supercell移除《荒野乱斗》中的所有随机玩法
4、TGA 2022 全奖项公布 《艾尔登法环》年度最佳
监管动态
1、文旅部市场管理司召开全国剧本娱乐管理工作会:将剧本娱乐经营场所全面纳入监管视线
近日,市场管理司召开全国剧本娱乐管理工作视频会,督促各地加快备案、加强政策宣传、加大检查力度,将剧本娱乐经营场所全面纳入监管视线,进一步推动剧本娱乐管理政策落实落地。会议通报了地方剧本娱乐管理工作开展情况、存在的主要问题并做工作部署,上海、重庆、湖北等地就剧本娱乐备案与管理工作作交流发言。各省和部分市、区文化和旅游行政部门相关同志参加视频会。
来源:文旅部官网
2、《广告绝对化用语执法指南(征求意见稿)》发布
12月7日,市场监管总局发布《广告绝对化用语执法指南(征求意见稿)》。该指南主要针对“国家级”“最高级”“最佳”等广告绝对化用语的使用规范,明确排除了适用绝对化用语处罚的范围,例如仅表明生产经营者的服务态度或者经营理念、企业文化、目标追求,或者对同一品牌、同一企业商品进行自我比较的真实描述,宣传商品使用的最佳方法、最佳时间、最佳保存期限等消费提示等。此外,除了排除处罚的范围外,如果广告主初次在广告中使用绝对化用语,且危害后果轻微并及时改正的,可以不予行政处罚。
来源:国家市场监督管理总局官网
3、广东省消委会点评网游七大霸王条款
11月15日,广东省消费者委员会在其2022年“挑战消费潜规则” 维权监督活动中,对网络游戏的七类不公平格式条款进行点评分析,分别是:免除终止游戏服务时游戏运营企业的补偿或赔偿责任、免除终止游戏服务时游戏运营企业的公告或通知责任、排除消费者在游戏运营企业处理休眠或不活跃账号时的知情权、财产权等权利、免除游戏运营企业保障消费者虚拟财产安全的相关责任、排除或限制消费者依法获得赔偿的权利、排除消费者在游戏运营企业处理其涉嫌违规行为时的知情权、财产权等权利、免除经营者修改协议时的通知责任。
来源:广东省消委会消费维权网
4、中国文化娱乐行业协会发布《文化娱乐活动内容自审规范》《剧本娱乐活动适龄提示指引(试行)》
11月30日,中国文化娱乐行业协会举办《文化娱乐活动内容自审规范》(简称《规范》)和《剧本娱乐活动适龄提示指引(试行)》(简称《指引》)线上发布会。《规范》中提出“文化娱乐行业经营者应当建立内容自审制度,合理配备专业人员,加强内容自审工作,确保来源合法、内容合法”,同时明确了禁止内容,供歌舞娱乐、剧本娱乐、游戏游艺等行业会员单位及从业者参考,在市场前端科学、规范地建立内容安全自律管理机制。《指引》结合我国现行法律法规以及消费者特点,从保障未成年人合法权益和身心健康出发,将剧本娱乐活动适龄范围划分为“12周岁(含)及以上”“18周岁(含)及以上”2个阶段,并指导剧本娱乐场所经营者通过在剧本封面、场所宣传展示窗等显著位置使用提示标识,主动向消费者进行提醒等方式进行适龄提示。
来源:中国文化娱乐行业协会官网
5、乐元素持股公司举办抽奖活动未公示中奖概率被处罚
近日,北京乐次元文化有限公司因抽奖活动不符合规定,被北京市朝阳区市场监督管理局罚款5万元。处罚事由显示,当事人于2022年8月19日在其运营的店铺“偶像梦幻祭旗舰店”中举办抽奖活动,在该次抽奖中,当事人并未公示中奖概率以及所涉的“谢谢惠顾”奖项,没有告知消费者存在不中奖的可能性。
北京市朝阳区市场监督管理局依据《中华人民共和国反不正当竞争法》第二十二条,现责令当事人改正上述违法行为,并决定处罚罚款5万元。
来源:中国经济网
6、中央网信办开展“清朗·移动互联网应用程序领域乱象整治”专项行动
12月12日,中央网信办部署开展“清朗·移动互联网应用程序领域乱象整治”专项行动,将加强移动互联网应用程序全链条管理,全面规范移动应用程序在搜索、下载、使用等环节的运营行为。
其中,搜索查找环节将重点打击“山寨App”,从严查处各类小程序违法收取用户预付款,欺诈消费者、卷钱跑路;从严惩处应用程序提供者为获得更好的排名或者推荐位,刷虚假下载量和好评,诱导用户下载;集中整治应用程序利用暗示词汇、衣着暴露的图片或引人联想的标题等不良信息,诱导用户点击下载等。
在下载安装环节,将集中整治强制、捆绑下载安装。重点治理应用程序关闭、退出等按钮失灵,未经用户同意自动下载安装的行为等。
针对运行使用环节,将全面整治各类应用程序弹窗多且难屏蔽的问题,从严整治应用程序设置卸载障碍、强制自动续费等严重侵害用户权益的行为,严厉打击诱导充值等。
来源:中国政府网
7、美国联邦贸易委员会提起诉讼以阻止微软收购动视暴雪
美国联邦贸易委员会(FTC)于12月8日提起诉讼,试图阻止微软以687亿美元收购动视暴雪的交易。FTC表示,这笔交易“将使得微软能够打压Xbox游戏主机,以及快速发展的付费内容和云游戏业务的竞争对手”。
FTC反垄断局局长霍利·维多瓦(Holly Vedova)在新闻稿中表示:“微软已经证明,其有能力、有意愿停止向游戏行业的竞争对手提供内容。今天,我们试图阻止微软获得一家领先的独立游戏开发商的控制权,并利用它来损害多个快速发展的游戏市场的竞争。”
微软总裁及副董事长布拉德·史密斯(Brad Smith)随后在Twitter上回应了FTC的法律挑战。他表示:“我们仍然相信,这笔交易将推动竞争,为游戏玩家和开发者创造更多机会。从第一天起,我们就致力于解决反垄断担忧,包括本周早些时候向FTC提出的让步提议。虽然我们相信应该给和平一个机会,但我们对案件完全有信心,并欢迎有机会在法庭上陈述我们的情况。”
来源:gamesindustry.biz
8、Epic Games将支付5.2亿美元以解决美国联邦贸易委员会的违法指控
《华尔街日报》12月20日消息,Epic Games同意支付5.2亿美元,以了结美国联邦贸易委员会(FTC)的指控。FTC指控这家《堡垒之夜》游戏开发商违反对儿童的在线隐私保护,并诱使玩家进行计划外消费。
FTC表示,该协议包括两项破纪录的和解协议,解决了该机构对Epic提出的两项民事诉讼。其中一项在联邦法院提出的诉讼指控该公司违反联邦《儿童在线隐私保护法》,因其在没有通知父母或获得可核实的父母同意的情况下收集13岁以下《堡垒之夜》玩家的个人信息。
该诉讼还指控Epic将儿童和青少年在游戏中的实时语音和文字聊天设置非法默认为启用。此外,FTC说,Epic将这些用户与陌生人联系起来,使他们处于危险之中,导致一些人“受到欺凌、威胁、骚扰,并面临危险和心理创伤问题,如自杀”。
FTC表示,Epic将为涉嫌违反《儿童在线隐私保护法》的行为支付2.75亿美元的民事罚款,这是FTC根据该隐私法处以的最大一笔罚款。作为和解的一部分,Epic没有承认或否认FTC的指控。
来源:华尔街日报
9、德国电子游戏评级委员会将“在线聊天、开箱和内购”功能纳入评估评估标准
在德国电子游戏评级委员会(USK)12月14日发布的一篇文章中表示,其已经扩大了其测试标准,现在在对游戏进行分类时将考虑一系列“可能的在线风险”,新规则将于2023年1月1日生效,并适用于今后的所有提交评级的游戏。
USK将继续根据游戏内容是否对年轻玩家不合适进行评级,但现在它也将考虑是否包含购买选项或在线交流。具体来说,评级委员会将强调在线聊天功能、战利品箱和游戏内购买的存在。购买的存在似乎不会自动提高年龄等级,但负责分配年龄等级的独立委员会现在将考虑“这些情况是否证明有必要提高年龄类别”。这里的因素将包括玩家是否需要交出敏感信息,以及发行商是否已经实施了家长控制等保护措施。
来源:usk.de
10、欧洲议会呼吁制定新规则 以更好地保护游戏消费者
本周,欧洲议会的内部市场和消费者保护委员会呼吁制定一套欧盟范围内的规则来保护玩游戏的消费者。并最终在35票赞成,0票反对,3票弃权的投票结果中,委员会批准了一份报告草案,呼吁更好地保护消费者,特别是游戏开箱和儿童相关方面。
该委员会呼吁有关游戏内容、游戏内购买政策和目标年龄的信息像PEGI评级一样随时可参照,父母可以有效地控制孩子在游戏上花费的时间和金钱。特别是在游戏开箱方面,委员会考虑到儿童的年龄、权利和脆弱性,希望游戏开发者可以确保避免让人上瘾的设计,并建议可能需要对这个问题进行儿童影响评估。
它还要求欧盟委员会调查“打金”和游戏内物品交易以获取现实中的货币,并着眼于它如何与金融犯罪和侵犯人权行为联系起来。除了游戏开箱和儿童,委员会还提出了其他一些问题,其中包括数据保护、用户安全和非歧视问题。
来源:europarl.europa.eu
诉讼争议
1、广东高院就《我的世界》诉《迷你世界》案终审判决迷你玩赔偿网易5000万
11月30日,广东省高院对网易公司诉深圳迷你玩公司《迷你世界》侵权《我的世界》著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,法院认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。据了解,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。广东高院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。在赔偿数额的确定上,法院认为迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果,根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。
来源:广东省高级人民法院
2、Riot Games起诉网易抄袭《无畏契约》
据外媒Polygon报道,Riot Games已对网易公司提起多项诉讼,指控其移动射击游戏Hyper Front 侵犯了其自有游戏《无畏契约》(Valorant)的版权。
Polygon报道称,Riot Games已在英国、德国、巴西和新加坡提起诉讼,所有这些诉讼都集中在这两款游戏在角色、地图、武器、武器皮肤甚至武器统计方面的相似之处。
Riot Games此前曾向网易投诉过游戏之间的相似之处,例如《无畏契约》的英雄 Omen 和 Hyper Front 的Nemesis。网易解决了这些投诉,包括重新设计这个角色,但Riot仍然认为Hyper Front英雄——以及游戏的许多其他方面——仍然侵犯了它的权利。
在接受 Polygon采访时,Riot Games的律师 Dan Nabel表示:“我们所有的创意选择都反映在网易的游戏中。我们认为改变角色能力的颜色或稍微修改视觉外观不会改变它侵犯版权的事实。
来源:polygon.com
3、加拿大法庭批准一项针对《堡垒之夜》成瘾的集体诉讼
近日,加拿大法庭批准了一项针对《堡垒之夜》开发商Epic Games的集体诉讼。这起集体诉讼从2019年就开始筹备。原告控诉开发商“蓄意”制作一款让人“非常非常容易上瘾的游戏”,也就是《堡垒之夜》。但这起诉讼一直悬而未决。
然而,现在法院似乎开始倾向于原告的说法,即索赔“似乎并非轻率或明显没有根据”。虽然并不确定Epic是否蓄意而为之,但游戏让人上瘾的可能性无法排除,而这款游戏的开发厂商被假定是知晓这一情况的。
原告律师Alessandra Esposito Chartrand表示:“Epic Games在开发《堡垒之夜》时,聘请了心理学家担任顾问——他们真深入研究玩家心理,努力去让人上瘾。他们蓄意在市场上推出一款非常非常容易上瘾的游戏,同时也是面向年轻人的。”
来源:3DMGAME
4、Riot Games请求法院终止FTX的《英雄联盟》赞助协议
12月19日,据engadget报道,美国网游开发商和发行商Riot Games已向负责 FTX 破产案件的法院提出动议,要求终止两家公司长达7年的《英雄联盟》赞助协议,该协议于2021年8月签署。
据Riot Games透露,此前FTX需要为在LCS赛事中展示其品牌支付1250万美元,但现在仍有625万美元尚未支付,此外FTX预计将会在2023年拖欠另外一笔近1300万美元的赞助费用,据悉这笔付款需要在2023年1月2日前完成支付,但由于FTX已进入破产流程,后续很可能无法如期履约。
来源:engadget
行业动态
1、App Store定价机制重大升级,新增700 个价格点
12月6日,苹果公司宣布对App Store进行定价机制改进升级,为开发者提供新增的700个价格点和全新定价工具。他们希望,新机制可以让开发者更轻松地针对不同国家和地区的App Store设定价格、管理外币汇率变化等。
官方称,本次是App Store“问世至今最全面的定价机制升级”。在升级后App Store定价机制中,所有开发者均可在900个价格点中选择定价,比此前可选价格点数量增加了近9倍。这其中包括600个全新可选价格点,以及另外100个可通过申请获得的高价价格点。例如在中国区,价格点选择覆盖人民币1元,最高则可以到74999元。价格区间也可以逐渐递增10元以下每档相差0.5元,10元到200之间每档相差1元等。
来源:Apple.com.cn
2、暴雪称将“封存”《魔兽世界》游戏数据至玩家个人设备
自网易暴雪合作终止后,玩家关心的游戏数据转移问题有了新进展。12月13日,魔兽制作组总经理John Hight在微博账号“暴雪中国”发布的“致所有《魔兽世界》国服玩家的一封信”中提到,暴雪目前正在与一些国服地区新的潜在发行合作伙伴进行洽谈,这一进程将会持续推进,直到暴雪找到恰当的解决方案。
此外,这封致玩家信中还提到,《魔兽世界》团队正在试图开发一项功能,可以让玩家“封存”(2023年)1月23日《魔兽世界》国服停服之前的游戏角色、道具以及在艾泽拉斯世界当中的游戏进度到个人设备中。“我想在此重由,这个功能是对网之易此前公告中所提及的‘封存’的额外补充。”John Hight说。
来源:暴雪中国微博
3、Supercell移除《荒野乱斗》中的所有随机玩法
12月12日,随着Supercell旗下的手游《荒野乱斗》的更新,包括开箱在内的所有随机性玩法都已从游戏中移除。项目负责人Frank Keyenburg称,“玩家不再需要猜测哪个角色以及他们将因执行某些动作而获得什么奖励。”此外,Keyenburg还表示“所有这一切都是为了完全消除‘随机’的任何元素,并使 《荒野乱斗》 成为一款更加诚实和可预测的游戏。奖励系统本身将被称为Starr Road及其框架内的各种元素,玩家将能够购买一种新货币——积分。”
来源:gamesindustry.biz
4、TGA 2022 全奖项公布 《艾尔登法环》年度最佳
TGA 2022 颁奖典礼已经结束,各大奖项归属已尘埃落定。提名之初就被寄予厚望的《艾尔登法环》此次收获满满,除了获得最佳年度游戏奖,还获得了最佳角色扮演游戏、最佳游戏指导及最佳艺术指导三个奖项。《战神:诸神黄昏》也获得了最佳动作/冒险游戏、最佳叙事游戏、最佳无障碍创新、最佳游戏音乐/配乐、最佳音效设计五个奖项。
来源:篝火营地
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